WayPoint 연구시스템·메커니즘 연구약 10분 읽기

영혼·오심 만들 때 15% 증뎀(피해 증가) 찾지 마세요: 캐스터 무기 베이스의 진실

8/19/2026·조회 0

안녕하세요. 거래창에 올라온 캐스터 무기를 보다 보면 "이 크리스탈 소드는 스킬만 좋으면 되는 거 아닌가?", "프레일이랑 셉터는 뭐가 다르지?" 같은 질문이 자주 보입니다. 오늘은 그 차이를 게임 원본 데이터로 정리해 보았습니다.

결론부터 말하면, 크리스탈 소드와 프레일은 캐스터 용도로 볼 때 스킬(또는 룬어 소켓)만 보면 되고, 근접용 고급 옵션은 거의 가치가 없습니다. 다만 셉터·원드·오브·지팡이 같은 클래스 무기와는 아예 다른 아이템입니다.


1. [데이터 팩트] 시전 속도는 무기 베이스 속도와 무관하다

weapons.txtspeed 값은 평타 모션(WSM)에만 쓰입니다. 주문 시전 프레임은 직업별 FCR 구간표로 따로 계산되며, 손에 든 무기가 빠른지 느린지는 들어가지 않습니다.

베이스코드타입speed민첩최대 소켓
크리스탈 소드crsswor04306
프레일flamace-1041355
워 셉터wspscep-105505
이글 오브ob1orb-10004

프레일이 크리스탈 소드보다 speed -10으로 빨라 보여도, 축복받은 망치나 블리자드를 쓰는 동안에는 이 숫자가 시전 속도에 영향을 주지 않습니다. 데미지 구간(1-24 vs 5-15)도 주문을 쓰는 동안에는 의미가 없습니다.

캐스터가 체감하는 속도는 FCR 옵션이 실제로 붙었는지, 그리고 그 FCR이 직업 구간을 넘겼는지에서만 갈립니다.


2. 크리스탈 소드·프레일에 FCR·마나가 안 붙는 이유

주문 속도 접미사(magicsuffix.txt)는 아이템 타입 게이트가 매우 좁습니다.

  • 견습자의(of the Apprentice, +10 FCR): rod(셉터·원드·지팡이), 반지, 목걸이, 오브, 서클릿
  • 마법사의(of the Magus, +20 FCR): rod, 오브, 서클릿 (확장팩 행은 셉터를 etype로 제외)

검(swor)과 메이스(mace)는 이 목록에 없습니다. 마나·기력 접미사도 rod / 오브 / 셉터 쪽에 묶여 있어, 크리스탈 소드와 프레일에는 FCR도 마나도 접미사로 굴러가지 않습니다.

그래서 매직/레어 크리스탈 소드나 프레일에 붙은 "고급 옵션"은 대개 다음 중 하나입니다.

  1. 증가된 피해, 공격 속도, 명중 - 평타용
  2. 생명력, 저항 - 있으면 보너스 정도
  3. 성기사 스킬 접두 - 이게 캐스터가 실제로 사는 이유

1번은 주문을 쓰는 동안 딜에 거의 기여하지 않습니다. 스킬이 빠진 채로 피해%만 좋은 검은, 캐스터에게는 흰 베이스만도 못한 경우가 많습니다.


3. 클래스 무기와 일반 무기의 진짜 차이: StaffMods

itemtypes.txtStaffMods 컬럼이 흰템·매직·레어에 클래스 개별 스킬(+1~3)을 붙일 수 있는지를 결정합니다.

타입코드StaffMods의미
셉터sceppal성기사 개별 스킬 가능
원드wandnec강령술사 개별 스킬 가능
지팡이stafsor원소술사 개별 스킬 가능
오브orbsor원소술사 개별 스킬 가능
swor(없음)개별 스킬 자동 부여 없음
메이스mace(없음)개별 스킬 자동 부여 없음

셉터에는 "축복받은 망치 +3" 같은 개별 스킬이 흰템부터 붙을 수 있고, 그 위에 매직 접두로 성기사 기술 +2, 접미사로 FCR·마나가 겹칠 수 있습니다. 크리스탈 소드와 프레일에는 이 개별 스킬 레이어 자체가 없습니다.

오브는 여기에 auto prefix 303(생명/마나 자동 접사)까지 붙어, 클래스 무기 쪽이 "옵션이 여러 겹"인 구조입니다.


4. 그럼 크리스탈 소드·프레일의 스킬은 어디서 오나

일반 검·메이스에도 성기사 스킬 접두사는 붙습니다. magicprefix.txt 기준입니다.

  1. 전투 기술 +1~3 (Lion/Hawk/Rose Branded, skilltab 9): 셉터, 검, 메이스, 방패, 성기사 방패, 목걸이, 서클릿
  2. 공격 오라 +1~3 (Captain's/Commander's/Marshal's, skilltab 10): 같은 타입
  3. 성기사 기술 +1~2 (Monk's/Priest's): 검, 메이스, 해머, 방패 (레벨 요구 27 / 58)

방어 오라 탭은 방패·목걸이·서클릿에만 붙고, 무기에는 안 붙습니다.

중요한 제한이 하나 더 있습니다. 전투 기술 +3, 공격 오라 +3는 매직 전용입니다 (rare 컬럼이 비어 있음). 레어 크리스탈 소드에서는 탭 +2가 상한입니다.

악마술사 한정으로 검에는 일부 스킬 탭 접두가 더 붙을 수 있습니다(swor 게이트). 프레일(메이스)에는 그 행이 없습니다.

정리하면, 이 두 베이스를 캐스터가 집는 이유는 "옵션 폭"이 아니라 성기사 탭 스킬이 검·메이스에도 열린다는 점과, 아래 룬어 베이스로 싸게 쓸 수 있다는 점입니다.


5. 룬어로 쓸 때는 옵션이 아니라 소켓·요구치만 보면 된다

룬어는 매직/레어가 아니라 흰·회색 소켓 아이템에 들어갑니다. 베이스에 붙어 있던 피해%·우수함은 캐스터 룬어 성능에 더해지지 않습니다.

runes.txt 기준 역할 분담은 이렇게 갈립니다.

  1. 영혼(Spirit) - 타입 swor, shld만. 프레일에는 못 만든다. 크리스탈 소드가 입문 1순위인 이유(힘 43, 민첩 0, 라주크 4소켓). 변동 롤은 FCR 25-35, 마나 89-112, 마법 흡수 3-8. 올스킬 +2는 고정.
  2. 참나무의 심장(Heart of the Oak) - 타입 staf, mace. 프레일이 메이스 쪽 최저 요구(힘 41, 민첩 35). 크리스탈 소드에는 못 만든다. 올스킬 +3, FCR 40은 고정. 변동은 모든 저항 30-40.
  3. 소집(Call to Arms) - 타입 weap, 5소켓. 크리스탈 소드(최대 6소켓, 힘 43)와 프레일(최대 5소켓, 힘 41·민첩 35) 둘 다 가능. 무기 교체용 함성이면 전투 명령 2-6 / 전투 지시 1-6 / 전투의 함성 1-4만 보면 된다. 증가된 피해 200-240, 공격 속도 40은 주문을 쓰는 동안 딜이 아니다.

영혼 방패를 쓰는 캐스터라면 무기에서 FCR을 억지로 찾을 필요도 줄어듭니다. 무기 슬롯은 스킬(또는 영혼/참나무의 심장)을 넣고, 시전 속도는 방패·장갑·목걸이·반지에서 맞추는 배분이 원본 접사 게이트와 맞습니다.


6. 실전에서 무엇을 사면 되는가

① 매직 크리스탈 소드 / 프레일 - 성기사 주문자

  • 사야 할 것: 전투 기술 +3 (매직), 또는 성기사 기술 +2
  • 없어도 되는 것: 피해%, 공격 속도, 명중, 강타
  • 이 베이스에서 기대하지 말 것: FCR, 마나 접미사, 축복받은 망치 +3 같은 개별 스킬

② 흰 크리스탈 소드 - 영혼

③ 흰 프레일 - 참나무의 심장 또는 소집

  • 4소켓이면 참나무의 심장, 5소켓이면 소집.
  • 민첩 35 요구가 부담이면 소집은 크리스탈 소드가 더 편하다.

④ 셉터·원드·오브·지팡이 - 이쪽은 고급 옵션이 의미 있다

  • 개별 스킬(StaffMods) + 클래스/탭 스킬 + FCR/마나가 한 무기에 겹칠 수 있다.
  • "스킬만 보면 된다"는 문장은 여기에는 해당하지 않는다.

요약하자면

[캐스터 무기 5원칙]

  1. 주문 시전 속도는 무기 speed 컬럼과 무관하다. FCR 옵션만 본다.
  2. 크리스탈 소드·프레일에는 FCR·마나 접미사가 붙지 않는다. 캐스터가 살 가치는 성기사 스킬 접두뿐이다.
  3. +3 전투 기술은 매직 전용이다. 레어는 탭 +2가 상한이다.
  4. 개별 스킬(+3 축복받은 망치 등)은 셉터·원드·오브·지팡이의 StaffMods 영역이다. 검·메이스에는 없다.
  5. 룬어로 쓸 때는 소켓 수와 힘/민첩만 본다. 영혼은 검, 참나무의 심장은 메이스/지팡이, 소집은 5소켓 무기.

거래창에서 크리스탈 소드와 프레일을 고를 때는 스킬 숫자만 먼저 확인하고, 피해%가 높다고 가격을 더 줄 필요는 없습니다. 반대로 셉터나 오브에 스킬과 FCR이 겹쳐 있으면 그때는 옵션 조합을 제대로 값을 매기면 됩니다.

댓글 0개

로그인이 필요합니다

아직 댓글이 없습니다